gl h:OpenGL入门-1

 一、画个简单的矩形框

#include <GL/freeglut.h>//本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>//但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。#include <iostream>#include <vector>#include <cmath>using namespace std;void myDisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西glRectf(0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.6f);//画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。glFlush();//保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。}int main(int argc, char* argv[]){glutInit(&argc, argv);//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。//其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);//设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,//与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。//GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。glutInitWindowPosition(100, 100);glutInitWindowSize(400, 400);glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");//根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。//注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。glutDisplayFunc(&myDisplay);//调用显示函数glutMainLoop();//不断循环return 0;}

二、在OpenGL中指定顶点
由以上的讨论可以知道,“点”是一切的基础。
如何指定一个点呢?OpenGL提供了一系列函数。它们都以glVertex开头,后面跟一个数字和1~2个字母。例如:
glVertex2d
glVertex2f
glVertex3f
glVertex3fv
等等。
数字表示参数的个数,2表示有两个参数,3表示三个,4表示四个(我知道有点罗嗦~)。
字母表示参数的类型,s表示16位整数(OpenGL中将这个类型定义为GLshort),
i表示32位整数(OpenGL中将这个类型定义为GLint和GLsizei),
f表示32位浮点数(OpenGL中将这个类型定义为GLfloat和GLclampf),
d表示64位浮点数(OpenGL中将这个类型定义为GLdouble和GLclampd)。
v表示传递的几个参数将使用指针的方式,见下面的例子。
这些函数除了参数的类型和个数不同以外,功能是相同的。例如,以下五个代码段的功能是等效的:
(一)glVertex2i(1, 3);
(二)glVertex2f(1.0f, 3.0f);
(三)glVertex3f(1.0f, 3.0f, 0.0f);
(四)glVertex4f(1.0f, 3.0f, 0.0f, 1.0f);
(五)GLfloat VertexArr3[] = {1.0f, 3.0f, 0.0f};
glVertex3fv(VertexArr3);
以后我们将用glVertex*来表示这一系列函数。
注意:OpenGL的很多函数都是采用这样的形式,一个相同的前缀再加上参数说明标记,这一点会随着学习的深入而有更多的体会。
 

三、开始绘制
假设现在我已经指定了若干顶点,那么OpenGL是如何知道我想拿这些顶点来干什么呢?是一个一个的画出来,还是连成线?或者构成一个多边形?或者做其它什么事情?
为了解决这一问题,OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略)。并由glBegin来指明如何使用这些点。
例如我写:
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.5f, 0.0f);
glEnd();
则这两个点将分别被画出来。如果将GL_POINTS替换成GL_LINES,则两个点将被认为是直线的两个端点,OpenGL将会画出一条直线。
我们还可以指定更多的顶点,然后画出更复杂的图形。
另一方面,glBegin支持的方式除了GL_POINTS和GL_LINES,还有GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_TRIANGLES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN等,每种方式的大致效果见下图:

 画虚线

 参考:https://blog.csdn.net/miansi_yang/category_1787133.html


// 2022年1月5日 理解一下

 

void test(){ //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPointSize(8); glLineWidth(2); /******设置变换矩阵*******/ glPushMatrix();//压栈,将栈顶的变换矩阵复制一份,压入栈顶,此时栈顶两个矩阵相同 glColor3f(1, 0, 0); glLoadIdentity();//将栈顶矩阵置为单位阵 glTranslatef(0.4, 0, 0);//定义一个平移矩阵,(x,y,z) glRotatef(30, 0, 0, 1);//(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z) /******开始画图*******/ glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(0.5f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glEnd(); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glColor3f(0, 1, 0); glLoadIdentity(); glTranslatef(0, 0, 0); glRotatef(0, 1, 0, 0); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f); glVertex3f(0.5f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glEnd(); glPopMatrix(); glFlush();//强制刷新}int main(int argc, char** argv){ glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("window title"); glClearColor(0, 0, 0, 0); glutDisplayFunc(test); glutMainLoop();}

 

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