博奕:博弈论(花里胡哨取石子)

一、巴什博弈(Bash Game)

只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。
显然,如果n=m+1,1那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:每个回合时m+1个,如果n=(m+1)*r+s,(r为任意自然数,s≤m),那么先取者要拿走s个物品,如果后取者拿走k(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个,结果剩下(m+1)(r-1)个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。
总结上面的分析得出公式:有n个物品每次最多取m个,先取完的获胜,则n%(m+1)==0时为必胜状态。
取石子(一)
有一堆石子共有n个,A和B轮流取,A先,每次最少取1个,最多取m个,先取完者胜,A,B足够聪明,问谁先胜?
题解:
比较简单的巴什博弈,若n%(m+1)!=0,A胜,否则B胜。
如果 n=m+1,那么由于一次最多只能取 m 个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。只要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。

#include <bits/stdc++.h>#define ms(a,b) memset(a,b,sizeof(a))typedef long long ll;using namespace std;const int maxn = 1e9+5;const int inf=1<<30; int main(){ int n,m; while(cin>>n>>m) if(n%(m+1)==0) cout<<"后手必胜"<<endl; else cout<<"先手必胜"<<endl; return 0;}

二、尼姆博奕(Nimm Game)

有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
这种情况与二进制有密切关系,我们用(a,b,c)表示某种局势,首先(0,0,0)显然是奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是(0,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。仔细分析一下,(1,2,3)也是奇异局势,无论对手如何拿,接下来都可以变为(0,n,n)的情形。
计算机算法里面有一种叫做异或的运算,我们用符号⊕(或者是xor,这个符号不好打,以下用(+)表示)表示这种运算。这种运算和一般加法不同的一点是1+1=0。先看(1,2,3)的按位异或的结果:
1 =二进制01
2 =二进制10
3 =二进制11 (+)
———————
0 =二进制00 (注意不进位)
对于奇异局势(0,n,n)也一样,结果也是0。
任何奇异局势(a,b,c)都有a(+)b(+)c =0。
如果我们面对的是一个非奇异局势(a,b,c),要如何变为奇异局势呢?假设 a < b< c,我们只要将 c 变为 a(+)b,即可,因为有如下的运算结果: a(+)b(+)(a(+)b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0。要将c 变为a(+)b,只要从 c中减去 c-(a(+)b)即可。
例1。(14,21,39),14(+)21=27,39-27=12,所以从39中拿走12个物体即可达到奇异局势(14,21,27)。
例2。(55,81,121),55(+)81=102,121-102=19,所以从121中拿走19个物品就形成了奇异局势(55,81,102)。
例3。(29,45,58),29(+)45=48,58-48=10,从58中拿走10个,变为(29,45,48)。
总结:
n堆物品,两人轮流取,每次取某堆中不少于1个,最后取完者胜。
将n堆物品数量全部异或后结果为0则必败,否则必胜。
取石子(二)
有n堆石子,每堆石子都有任意个,A和B轮流从取任意堆里取一定的石子,每次只能从一堆里至少取一个,A先取,先取完者胜,问谁胜?
题解:
把每堆物品数全部异或起来,如果得到的值为 0,那么先手必败,否则先手必胜。

#include <bits/stdc++.h>#define ms(a,b) memset(a,b,sizeof(a))typedef long long ll;using namespace std;const int maxn = 1e9+5;const int inf=1<<30; int main(){ int n,m; while(cin>>n) { temp=0; for(int i=0; i<n; i++) { cin>>ans; temp^=ans; } if(temp==0) cout<<"后手必胜"<<endl; else cout<<"先手必胜"<<endl; } return 0;}

取石子(三)
有t堆石子,每堆石子都有n个,A和B轮流从取任意堆里取一定的石子,每次只能从一堆里至少取一个最多取m个,A先取,先取完者胜,问谁胜?(0<=m,n<=2^31))
尼姆博弈和巴什博弈的结合。

#include <bits/stdc++.h>#define ms(a,b) memset(a,b,sizeof(a))typedef long long ll;using namespace std;const int maxn = 1e9+5;const int inf=1<<30; int main(){ int n,m; int t; cin>>t; ans=0; while(t--) { cin>>n>>m; n=n%(m+1); ans^=n; } if(ans==0) cout<<"后手必胜"<<endl; else cout<<"先手必胜"<<endl; return 0;}

三、威佐夫博奕(Wythoff Game)

有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,…,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)
可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数,而 bk= ak + k,奇异局势有
如下三条性质:
1.任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。
由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak-1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。所以性质1。成立。
2.任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。
事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。
3.采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。
从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。
4.(Betty 定理):如果存在正无理数 A, B 满足 1/A + 1/B = 1,那么集合 P = { [At], t ∈ Z+}、Q = { [Bt], t ∈ Z+} 恰为集合 Z+ 的一个划分,即:P ∪ Q = Z+,P ∩ Q = ø。
5.上述矩阵中每一行第一列的数为 [Φi],第二列的数为 [(Φ + 1)i],其中 Φ = (sqrt(5) + 1) / 2 为黄金分割比。
那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,…,n 方括号表示取整函数)
奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+√5)/2 = 1.618…,因此,由ak,bk组成的矩形近似为黄金矩形,由于2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[(1+√5)/2],那么a = aj,bj = aj + j,若不等于,那么a = aj+1,bj+1 = aj+1+ j + 1,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异局势。(poj 1067)
总结:黄金分割比,首先求出差值,差值*黄金分割==最小值的话后手赢,否则先手赢。
取石子(四)
两堆石子分别n,m(n>=m)个,A和B轮流取,有两种取法,一是在任意的一堆中取走任意多的石子,最少为一;二是在两堆中同时取走相同数量的石子。A先取,先取完者胜,问A是否胜?
结论:若(n-m)*(sqrt(5.0)+1.0)/2.0 != m ,则先手胜,否则后手胜。

#include <bits/stdc++.h>#define ms(a,b) memset(a,b,sizeof(a))typedef long long ll;using namespace std;const int maxn = 1e9+5;const int inf=1<<30;int main(){ int n,m; cin>>n>>m; if(n<m)n^=m^=n^=m; if((n-m)*((sqrt(5.0)+1.0)/2.0)==m)cout<<"后手必胜"<<endl; else cout<<"先手必胜"<<endl; return 0;}

四、斐波那契博弈(Fibonacci’s Game)

有一堆个数为n的石子,游戏双方轮流取石子,满足:
1)先手不能在第一次把所有的石子取完;
2)之后每次可以取的石子数介于1到对手刚取的石子数的2倍之间(包含1和对手刚取的石子数的2倍)。
约定取走最后一个石子的人为赢家,求必败态。
这个和之后讲到的Wythoff’s Game 和取石子游戏 有一个很大的不同点,就是游戏规则的动态化。之前的规则中,每次可以取的石子的策略集合是基本固定的,但是这次有规则:一方每次可以取的石子数依赖于对手刚才取的石子数。
这个游戏叫做Fibonacci Nim,肯定和Fibonacci数列:f[n]:1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,… 有密切的关系。如果试验一番之后,可以猜测:先手胜当且仅当n不是Fibonacci数。换句话说,必败态构成Fibonacci数列。
就像“Wythoff博弈”需要“Beatty定理”来帮忙一样,这里需要借助“Zeckendorf定理”(齐肯多夫定理):任何正整数可以表示为若干个不连续的Fibonacci数之和。定理的证明可以在这里 看到,不过我觉得更重要的是自己动手分解一下。
比如,我们要分解83,注意到83被夹在55和89之间,于是把83可以写成83=55+28;然后再想办法分解28,28被夹在21和34之间,于是28=21+7;依此类推 7=5+2,故 ;
如果n=83,我们看看这个分解有什么指导意义:假如先手取2颗,那么后手无法取5颗或更多,而5是一个Fibonacci数,如果猜测正确的话,(面临这5颗的先手实际上是整个游戏的后手)那么一定是先手取走这5颗石子中的最后一颗,而这个我们可以通过第二类归纳法来绕过,同样的道理,接下去先手取走接下来的后21颗中的最后一颗,再取走后55颗中的最后一颗,那么先手赢。
反过来如果n是Fibonacci数,比如n=89:记先手一开始所取的石子数为y,若y>=34颗(也就是89的向前两项),那么一定后手赢,因为89-34=55=34+21<2*34,所以只需要考虑先手第一次取得石子数y<34的情况即可,所以现在剩下的石子数x介于55到89之间,它一定不是一个Fibonacci数,于是我们把x分解成Fibonacci数:x=55+f[i]+…+f[j],若,如果f[j]<=2y,那么对B就是面临x局面的先手,所以根据之前的分析,B只要先取f[j]个即可,以后再按之前的分析就可保证必胜。
总结:先手胜当且仅当n不是Fibonacci数。
有一堆石子,A和B轮流从中取一定的石子,但规定:第一次不能取完,至少一个;从第二次开始,每个人取的石子数至少为1,至多为对手刚取的石子数的两倍。A先取,问A是否会胜?
结论:若先手对应的石子数目刚好是斐波那契数,则先手必败,否则必胜。
取石子(五)

#include <bits/stdc++.h>#define ms(a,b) memset(a,b,sizeof(a))typedef long long ll;using namespace std;const int maxn = 1e9+5;const int inf=1<<30;ll a[1001]={0,1};int main(){ ll n; for(int i=2;i<=100;i++)a[i]=a[i-1]+a[i-2]; cin>>n; int flag=0; for(int i=1;i<100;i++)if(a[i]==n)flag=1; if(flag)cout<<"先手必败"<<endl; else cout<<"先手必胜"<<endl; return 0;}

五、SG函数

首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。
对于任意状态 x , 定义 SG(x) = mex(S),其中 S 是 x 后继状态的SG函数值的集合。如 x 有三个后继状态分别为 SG(a),SG(b),SG©,那么SG(x) = mex{SG(a),SG(b),SG©}。 这样 集合S 的终态必然是空集,所以SG函数的终态为 SG(x) = 0,当且仅当 x 为必败点P时。
取石子(六)
有1堆n个的石子,每次只能取{ 1, 3, 4 }个石子,先取完石子者胜利,那么各个数的SG值为多少?
SG[0]=0,f[]={1,3,4},
x=1 时,可以取走1 - f{1}个石子,剩余{0}个,所以 SG[1] = mex{ SG[0] }= mex{0} = 1;
x=2 时,可以取走2 - f{1}个石子,剩余{1}个,所以 SG[2] = mex{ SG[1] }= mex{1} = 0;
x=3 时,可以取走3 - f{1,3}个石子,剩余{2,0}个,所以 SG[3] = mex{SG[2],SG[0]} = mex{0,0} =1;
x=4 时,可以取走4- f{1,3,4}个石子,剩余{3,1,0}个,所以 SG[4] = mex{SG[3],SG[1],SG[0]} = mex{1,1,0} = 2;
x=5 时,可以取走5 - f{1,3,4}个石子,剩余{4,2,1}个,所以SG[5] = mex{SG[4],SG[2],SG[1]} =mex{2,0,1} = 3;
以此类推…
x 0 1 2 3 4 5 6 7 8…
SG[x] 0 1 0 1 2 3 2 0 1…
由上述实例我们就可以得到SG函数值求解步骤,那么计算1~n的SG函数值步骤如下:
1、使用 数组f 将 可改变当前状态 的方式记录下来。
2、然后我们使用 另一个数组 将当前状态x 的后继状态标记。
3、最后模拟mex运算,也就是我们在标记值中 搜索 未被标记值 的最小值,将其赋值给SG(x)。
4、我们不断的重复 2 - 3 的步骤,就完成了 计算1~n 的函数值。

void getsg(int n){ bool mex[11111]; for(int i=0;i<n;i++) { memset(mex,false,sizeof(mex)); for (int j = 1; j <= k; ++j)//k为fa数组元素个数 { if (i - fa[j] >= 0) { mex[sg[i - fa[j]]] = true; } } for(int j=0;j<=n;j++) if(mex[j]==false) { sg[i]=j; break; } }

相关推荐

相关文章