pplayer:学习笔记:unity使用插件Post Processing处理后期效果入门(一)安装&Ambient Occlusion 2024-04-17 16:48:26 0 0 介绍 Post Processing插件是unity对场景进行后期处理的插件,可以在不使用代码的情况下模拟相机和电影的视觉效果的质感,从而大大的提升场景的视觉效果。 安装 Window–Package Manager–左侧列表上方切换到Unity Registry并搜索Post Processing–点击install安装 使用(2019.4 LTS) 1.在场景中创建空物体,挂载Post-process Volume组件 2.在Assets文件夹下创建Post-processing Profile 将Post-processing Profile拖入Post-process Volume 勾选Is Global 3.添加一个新的layer,PPLayer,并将空物体的layer选为PPLayer 4.在摄像机上添加一个组件 Post-process Layer,并在Layer处选择PPLayer 若创建项目选择的版本是URP版本,因为URP自带的postprocessing包,所以流程会略有不同 1.在hierarchy窗口创建Global Volume 2.在Global Volume组件按new创建配置文件 3.相机勾选use post process 接下来以2019.4 LTS这个版本为主,介绍每一个后效的作用和效果。 各个effect 为了演示各个效果,在场景中随便摆放了几个物体。 Ambient Occlusion(环境光遮蔽) 物体和物体之间接触的位置,边角的地方,实际上接收到的环境光会弱于其它的位置。而环境光遮蔽,就模拟了那些环境光较弱的位置的颜色,加深了这些位置的颜色。 Mode 模式:有两种可选模式 Scalable Ambient Obscurance&Multi Scale Volumetric Obscura Mode-Scalable Ambient Obscurance(可缩放环境遮挡) Mode-Multi Scale Volumetric Obscura(多次缩放容积遮蔽) intensity 强度 调节intensity来调节阴影部分的强度,intensity越大黑色越深,但是黑色区域的范围不会增加。 Radius 半径//只有可缩放环境遮挡这个模式下有 调节黑暗部分的光环的大小,即黑色区域的范围会随着半径增大而增大。 不勾选Radius:不勾选的话半径的默认值其实是0.25 勾选Radius并将半径设置为1的效果 Quality 质量//只有可缩放环境遮挡这个模式下有 不勾选默认是Medium,还有Lowest,Low,High,Ultra四种选项表示程度。下面示范Lowest和Ultra的区别。 Quality-Lowest Quality-Ultra Thickness Modifier 厚度修改器//Multi Scale Volumetric Obscura模式下有 默认值是1 官方文档描述 修改遮挡器的厚度。这增加了暗区,但可能会在物体的周围引入暗晕。 试了一下,阴影范围增大一些。 Thickness Modifier = 1 的情况 Thickness Modifier = 5 的情况 可以看到阴影面积略增大,颜色略微变重。 Color 调整颜色,没什么好说的。 Mode-Multi Scale Volumetric Obscura Color-Red Ambient Only 勾选这个选项,表示Ambient Occlusion的所有选项,仅仅影响环境光照。 此模式仅适用于延迟渲染路径和HDR渲染。 收藏(0)