udk:开启UDK(Unreal Development Kit)之旅

不怕误入歧途,二货开始尝试EpicGames的UnrealEngine3(虚幻引擎3),期望有一天能做出一个好玩的东西来。

上手UDK,可以下载最新的免费版(UDK-2014-05-BETA),然后安装(话说还有个免费的CryEngine发布了3.5.8版本,有兴趣的可以去看看)。

请确保机器满足配置要求,软件运行需要DirectX9.0c及dotNetFx4支持(安装包已经附带了),这些步骤略过。

安装前可能会提示是否提交邮箱地址以便接收官方推送消息,按照个人需要选择可有可无(推荐订阅以便接收最新消息)

然后很快就会安装完成(目测主要就是解包到安装目录,速度快)。

如果找不到快捷方式,可以自己新建一个,在安装目录下的Binaries下找到UDKLift.exe,创建快捷方式如下


参数editor表示启动后打开编辑器,如果不带参数将会默认打开UDKGame(载入游戏)

UDKLift貌似是指向Binaries/Win64或Binaries/Win32目录下的UDK.exe,因为我尝试过直接启动UDK.exe

运行的就是UDKGame

好了,将快捷方式拷贝到目标位置比如桌面,然后双击就能简便的打开UDK的编辑器了。

但是不知UDK开发组怎么回事弄出一个小问题


于是我打开X:\UDK201405\Engine\EditorResources\WPF\Localized目录下的UnrealEd.CHN.xaml文件,

真的发现了问题


解决办法很简单,小小修改一下(目测应当修改414行)


推测这个文件夹下的文件就是菜单的语言字典(原生的英文对应到其他语言),这个UnrealEd.CHN.xaml就是所谓的"汉化"文件。

先就到这里吧,unreal确实难以驾驭,希望二货能在闲暇时静下心来慢慢研究。

点此领取楼主

http://blog.csdn.net/fengyhack/article/details/37542637

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