createfont:11. Windows CreateFont: 创建自己的字体

前面无论是使用文本输出函数还是 static 控件,字体都是默认的,比较丑陋,我们完全可以自己创建更加炫酷的字体。

创建字体使用CreateFont函数,它的原型是:

HFONT CreateFont( int cHeight, //字体的逻辑高度 int cWidth, //字体的逻辑宽度 int cEscapement, //指定移位向量相对X轴的偏转角度 int cOrientation, //指定字符基线相对X轴的偏转角度 int cWeight, //设置字体粗细程度 DWORD bItalic, //是否启用斜体 DWORD bUnderline, //是否启用下划线 DWORD bStrikeOut, //是否启用删除线 DWORD iCharSet, //指定字符集 DWORD iOutPrecision, //输出精度 DWORD iClipPrecision, //剪裁精度 DWORD iQuality, //输出质量 DWORD iPitchAndFamily, //字体族 LPCSTR pszFaceName //字体名);

上面的14个参数完全记住几乎不可能,下面是简单的说明,其他的“照猫画虎”即可。

1) 参数 cWidth 和 cHeight 通常取负值,且高度为宽度的2倍,如 -18 和 -9,即可指定 13.5 |(H+W)/2| 磅的字体。2) 对于字体粗细程度 cWeight,可以使用 FW_ 开头的宏定义;一般取 FW_NORMAL (400),此参数需要值的值域为 [0,1000]。3) 对于参数 bItalic、bUnderline、bStrikeOut,直接使用 TRUE 或 FALSE 传值即可。4) 对于字符集 iCharSet,一般可以直接使用 DEFAULT_CHARSET 让系统自动处理。

注意:字体也是一种 GDI 对象,使用完后也要在 WM_DESTROY 消息中删除。

创建完字体后并不能立即使用,还需要手动触发 WM_SETFONT 消息,让Windows 将当前字体设置为我们创建的字体。

发送消息使用 SendMessage 函数,它可以让我们在必要时主动向窗口发送各种消息,原型为:

LRESULT SendMessage( HWND hWnd, //发送消息的目标窗口句柄 UINT msg, //将要发送的消息 WPARAM wParam, //附加消息1 LPARAM lParam //附加消息2);

这些参数和 WndProc 函数非常类似。没错,SendMessage 发送的消息就是由窗口过程来处理的。

设置字体的消息是 WM_SETFONT,只要向附加参数 wParam 传入 CreateFont 返回的句柄即可(需要转换到 WPARAM 类型)。请看下面的例子:

#include <Windows.h>LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);HINSTANCE hInst;int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow) {static TCHAR szClassName[] = TEXT("HelloWin"); //窗口类名HWND hwnd; //窗口句柄MSG msg; //消息WNDCLASS wndclass; // 窗口类 /**********第①步:注册窗口类**********///为窗口类的各个字段赋值wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口风格wndclass.lpfnWndProc = WndProc;//窗口过程wndclass.cbClsExtra = 0;//暂时不需要理解wndclass.cbWndExtra = 0;//暂时不需要理解wndclass.hInstance = hInstance;//当前窗口句柄wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);//窗口图标wndclass.hCursor = LoadIcon(NULL, IDC_ARROW);//鼠标样式wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//窗口背景画刷wndclass.lpszMenuName = NULL;//窗口菜单wndclass.lpszClassName = szClassName; // 窗口类名//注册窗口RegisterClass(&wndclass);/*****第②步:创建窗口(并让窗口显示出来)*****/hwnd = CreateWindow(szClassName,//窗口类的名字TEXT("Welcome"),//窗口标题(出现在标题栏)WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口风格CW_USEDEFAULT,//初始化时x轴的位置CW_USEDEFAULT,//初始化时y轴的位置500,//窗口宽度300,//窗口高度NULL,//父窗口句柄NULL,//窗口菜单句柄hInstance,//当前窗口的句柄NULL//不使用该值);//显示窗口ShowWindow(hwnd, iCmdShow);//更新(绘制)窗口UpdateWindow(hwnd);/**********第③步:消息循环**********/while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return msg.wParam;}/**********第④步:窗口过程**********/LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){HDC hdc; //设备环境句柄PAINTSTRUCT ps; //存储绘图环境的相关信息static HFONT hFont;//声明一个逻辑字体句柄为静态变量static HWND labExample;//在初期,将其声明为静态变量switch (message){case WM_CREATE://创建逻辑字体hFont = CreateFont(-15/*高度*/, -7.5/*宽度*/, 0/*不用管*/, 0/*不用管*/, 400 /*一般这个值设为400*/,FALSE/*不带斜体*/, FALSE/*不带下划线*/, FALSE/*不带删除线*/,DEFAULT_CHARSET, //这里使用默认字符集,还有其他以 _CHARSET 结尾的常量可用OUT_CHARACTER_PRECIS, CLIP_CHARACTER_PRECIS, //这行参数不用管DEFAULT_QUALITY, //默认输出质量FF_DONTCARE, //不指定字体族*/L"微软雅黑" //字体名);//创建静态文本框控件labExample = CreateWindow(L"static", //静态文本框的类名L"你好,欢迎来到China", //控件的文本WS_CHILD /*子窗口*/ | WS_VISIBLE /*创建时显示*/ | WS_BORDER /*带边框*/,60 /*X坐标*/, 60/*Y坐标*/, 150/*宽度*/, 100/*高度*/, hWnd/*父窗口句柄*/,(HMENU)1, //为控件指定一个唯一标识符hInst, //当前实例句柄NULL);//设置控件字体SendMessage(labExample,//欲设置字体的控件句柄WM_SETFONT,//消息名(消息类型)(WPARAM)hFont,//字体句柄NULL//传空值即可);break;case WM_PAINT://窗口绘制消息hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); //开始绘图并返回环境句柄// TODO: 在此添加任意绘图代码...EndPaint(hWnd, &ps); //结束绘图并释放环境句柄break;case WM_DESTROY://窗口销毁消息DeleteObject(hFont);//删除创建的字体PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}return 0;}

运行效果:


如上设置字体的方法几乎适用于所有的 Win32 标准控件。

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