开心农场源代码:Java 编写开心农场系统 窗体程序 功能强大 完整源码

今天为大家分享一个java语言编写的开心农场,目前系统功能已经很全面,后续会进一步完善。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。喜欢的帮忙点赞和关注。一起编程、一起进步

开发环境

开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以,数据为MySQL。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。

系统框架

利用JDK自带的SWING框架开发。纯窗体模式,直接运行Main文件即可以。同时带有详细得设计文档。

主要功能

程序启动方法

开心农场介绍

“开心农场”是一款以种植为主的社交游戏。用户可以扮演一个农场的农场主,在自己的农场里开垦土地,种植各种水果蔬菜。本次开发了一个“开心农场”游戏,运行程序,效果如下图所示。鼠标先选定指定土地(默认选择第一块土地),点击“播种”按钮,可以播种种子;点击“生长”按钮,可以让作物处于生长阶段;点击“开花”按钮,可以让作物处于开花阶段;点击“结果”按钮,可以让作物结果;点击“收获”按钮,可以收获果实到仓库。默认生长期为1分钟,开花期为2分钟,落果期为3分钟,支持作物离线生长。

设计思路

使用一个带背景的面板作为游戏面板,图片里有九块可种植的土地,每块土地对应的Farm对象存储当前土地状态和最后一次操作时间,先判断鼠标点击的哪块土地,再对选定的土地进行后续操作。面板使用“播种”、“生长”、“开花”、“结果”、“收获”五个按钮和9个用于表示九块土地上的作物的Crop对象。5个按钮的点击事件,会改变土地的状态和最后操作时间以及Crop对象的图片,通过改变Crop对象的图片可以达到农作物各种状态的转变。使用文本存储当前游戏数据,使用线程每秒自动刷新游戏页面并更新文件中的游戏数据,在游戏初始化时先读取历史数据,再做状态的换算,用以达到作物离线生长的作用。

主要功能

控制鼠标依次点击植物状态(播种、生长、开花、结果);农场中的植物根据对应状态变换不同图片效果;当点击收获时图片消失,果实加一;农场的5个阶段如下:

1、播种种子

2、种子生长

3、种子开花

4、种子结果

5、收获种子

系统运行效果

图1 程序主界面

图2 播种后界面

图3 不能重复播种界面

图4 植物生长界面

图5 植物开花界面

图6 植物结果界面

图7 收获果实到仓库界面

关键代码

package farmGame;import java.awt.EventQueue;import java.awt.Image;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import java.io.FileWriter;import java.io.IOException;import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Date;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.SwingConstants;public class MainFrame extends JFrame implements MouseListener,Runnable{ int fruitNumber = 0; Farm[] farms = new Farm[9]; Crop[] crops = new Crop[9]; Farm farm = new Farm(); Crop crop = new Crop(); JLabel storage; SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); FileInputStream fis = null; FileOutputStream fos = null; DataInputStream dis = null; DataOutputStream dos = null; //生长期1小时,开花期2小时,结果期3小时 public static final long GROWTIME = 1000*60,BLOOMTIME = 1000*60*2,FRUITTIME = 1000*60*3; public MainFrame(){ super(); setTitle("打造自己的开心农场"); setBounds(500,200,900,600);//设置窗口位置和大小 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); addMouseListener(this); final BackgroundPanel backgroundPanel = new BackgroundPanel(); Image bk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src/farmBackground.png"); backgroundPanel.setImage(bk); backgroundPanel.setBounds(0,0,855,553);//设置游戏面板位置和大小 getContentPane().add(backgroundPanel); storage = new JLabel(); storage.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); storage.setText("您的仓库没有任何果实,快快播种吧!"); storage.setBounds(200,70,253,28);//标签位置 backgroundPanel.add(storage); initlize(); for(Crop temp:crops){ backgroundPanel.add(temp); } final JButton button_1 = new JButton();//播种 button_1.setRolloverIcon(new ImageIcon("src/播种1.png"));//移动到图标上显示的图片 button_1.setBorderPainted(false); button_1.setContentAreaFilled(false); button_1.setIcon(new ImageIcon("src/播种.png"));//正常显示图片 button_1.addActionListener(new ActionListener(){ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(farm == null)//如果没有先选中土地 return ; String message = farm.seed(crop, "src/seed.png"); if(!message.equals("")){ JOptionPane.showMessageDialog(null, message); } } }); button_1.setBounds(140,477,56,56);//29, 185, 56, 56 backgroundPanel.add(button_1); final JButton button_2 = new JButton();//生长 button_2.setContentAreaFilled(false); button_2.setBorderPainted(false); button_2.setRolloverIcon(new ImageIcon("src/生长1.png")); button_2.setIcon(new ImageIcon("src/生长.png")); button_2.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(farm == null)//如果没有先选中土地 return ; String message = farm.grow(crop, "src/grow.png"); if(!message.equals("")){ JOptionPane.showMessageDialog(null, message); } } }); backgroundPanel.add(button_2); button_2.setBounds(280,477,56,56);//114,185,56,56 final JButton button_3 = new JButton(); button_3.setContentAreaFilled(false); button_3.setBorderPainted(false); button_3.setRolloverIcon(new ImageIcon("src/开花1.png")); button_3.setIcon(new ImageIcon("src/开花.png")); button_3.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(farm == null)//如果没有先选中土地 return ; String message = farm.bloom(crop, "src/bloom.png"); if(!message.equals("")){ JOptionPane.showMessageDialog(null, message); } } }); backgroundPanel.add(button_3); button_3.setBounds(420,477,56,56);//199,185,56,56; final JButton button_4 = new JButton(); button_4.setContentAreaFilled(false); button_4.setBorderPainted(false); button_4.setRolloverIcon(new ImageIcon("src/结果1.png")); button_4.setIcon(new ImageIcon("src/结果.png")); button_4.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(farm == null)//如果没有先选中土地 return ; String message = farm.fruit(crop,"src/fruit.png"); if(!message.equals("")){ JOptionPane.showMessageDialog(null, message); } } }); backgroundPanel.add(button_4); button_4.setBounds(560,477,56,56); final JButton button_5 = new JButton(); button_5.setContentAreaFilled(false); button_5.setBorderPainted(false); button_5.setRolloverIcon(new ImageIcon("src/收获1.png")); button_5.setIcon(new ImageIcon("src/收获.png")); button_5.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(farm == null)//如果没有先选中土地 return ; String message = farm.harvest(crop, ""); if(!message.equals("")){ JOptionPane.showMessageDialog(null, message); }else{ fruitNumber++; storage.setText("您的仓库现在有"+fruitNumber+"个果实."); } } }); backgroundPanel.add(button_5); button_5.setBounds(700,477,56,56);//369,185,56,56 new Thread(this).start(); } public void initlize(){ for(int i=0;i<9;i++){ farms[i] = new Farm(); crops[i] = new Crop(); } crops[0].setBounds(269, 153, 106, 96); crops[1].setBounds(165, 195, 106, 96); crops[2].setBounds(59, 238, 106, 96); crops[3].setBounds(378, 199, 106, 96); crops[4].setBounds(278, 236, 106, 96); crops[5].setBounds(169, 284, 106, 96); crops[6].setBounds(501, 247, 106, 96); crops[7].setBounds(393, 281, 106, 96); crops[8].setBounds(286, 333, 106, 96); farm = farms[0];//默认选中第一块土地 crop = crops[0];//默认第一株植物 readNowState();//更新现在状态 } @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // TODO Auto-generated method stub int x = e.getX(); int y = e.getY(); System.out.println("x is "+x+", y is "+y); if(isInDiamond(x-324,y-258,160,65)){//第一块土地 System.out.println("第一块土地"); farm = farms[0]; crop = crops[0]; }else if(isInDiamond(x-220,y-300,160,65)){ System.out.println("第二块土地"); farm = farms[1]; crop = crops[1]; }else if(isInDiamond(x-114,y-343,160,65)){ System.out.println("第三块土地"); farm = farms[2]; crop = crops[2]; }else if(isInDiamond(x-433,y-304,160,65)){ System.out.println("第四块土地"); farm = farms[3]; crop = crops[3]; }else if(isInDiamond(x-333,y-341,160,65)){ System.out.println("第五块土地"); farm = farms[4]; crop = crops[4]; }else if(isInDiamond(x-224,y-389,160,65)){ System.out.println("第六块土地"); farm = farms[5]; crop = crops[5]; }else if(isInDiamond(x-556,y-352,160,65)){ System.out.println("第七块土地"); farm = farms[6]; crop = crops[6]; }else if(isInDiamond(x-448,y-386,160,65)){ System.out.println("第八块土地"); farm = farms[7]; crop = crops[7]; }else if(isInDiamond(x-341,y-438,160,65)){//第九块土地 System.out.println("第九块土地"); farm = farms[8]; crop = crops[8]; }else{ farm = null; crop = null; System.out.println("没有选中任何土地"); } } //width菱形宽,height菱形高 public boolean isInDiamond(int x,int y,int width,int height){ if(Math.abs(x*height)+Math.abs(y*width)<=width*height*0.5){ return true; } return false; } public void readNowState(){ File file = new File("D://GameRecordAboutSwing"); if(!file.exists()){ file.mkdirs(); } File record = new File("D://GameRecordAboutSwing/recordFarmGame.txt"); try{ if(!record.exists()){//如果不存在,新建文本 record.createNewFile(); fos = new FileOutputStream(record); dos = new DataOutputStream(fos); String s = "0,null;0,null;0,null;0,null;0,null;0,null;0,null;0,null;0,null&0"; dos.writeBytes(s); System.out.println(record.isFile());; } //读取记录 fis = new FileInputStream(record); dis = new DataInputStream(fis); String str = dis.readLine(); String[] array1 = str.split("&");//作物相关 String[] array2 = array1[0].split(";");//土地相关 fruitNumber = Integer.parseInt(array1[1]);//仓库果实 if(fruitNumber == 0){ storage.setText("您的仓库没有任何果实,快快播种吧!"); }else{ storage.setText("您的仓库现在有"+fruitNumber+"个果实."); } for(int i=0;i<9;i++){ String[] help = array2[i].split(","); int state = Integer.parseInt(help[0]); if(help[1].equals("null")){//未播种,直接跳过 continue; } Date lastTime = sdf.parse(help[1]); Date nowTime = new Date(); long subTime = nowTime.getTime() - lastTime.getTime();//得到相差毫秒數 long temp = 0;//存储farm[i]最后操作的时间到当前时间的时间差(毫秒表示) if(state == 1){//已播种 if(subTime>=GROWTIME){ subTime -= GROWTIME; temp += GROWTIME; state = 2; } } if(state == 2){//已生长 if(subTime>=BLOOMTIME){ subTime -= BLOOMTIME; temp += BLOOMTIME; state = 3; } } if(state == 3){//已开花 if(subTime>=FRUITTIME){ subTime -= FRUITTIME; temp += FRUITTIME; state = 4; } } switch(state){ case 1: farms[i].state = 1; farms[i].lastTime = lastTime; crops[i].setIcon("src/seed.png"); break; case 2: farms[i].state = 2; farms[i].lastTime = new Date(lastTime.getTime()+temp); crops[i].setIcon("src/grow.png"); break; case 3: farms[i].state = 3; farms[i].lastTime = new Date(lastTime.getTime()+temp); crops[i].setIcon("src/bloom.png"); break; case 4: farms[i].state = 4; farms[i].lastTime = new Date(lastTime.getTime()+temp); crops[i].setIcon("src/fruit.png"); break; } } }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); }finally{ try { if(fis!=null) fis.close(); if(dis!=null) dis.close(); if(fos!=null) fos.close(); if(dos!=null) dos.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } public void saveNowState(){ StringBuilder sb = new StringBuilder(); String[] strs = new String[9]; for(int i=0;i<9;i++){ strs[i] = farms[i].lastTime == null?"null":sdf.format(farms[i].lastTime);//土地最后一次操作时间 if(i!=8) sb.append(farms[i].state+","+strs[i]+";"); else sb.append(farms[i].state+","+strs[i]); } sb.append("&"+fruitNumber);// System.out.println(sb); File record = new File("D://GameRecordAboutSwing/recordFarmGame.txt"); try { //清空原有记录 FileWriter fileWriter =new FileWriter(record); fileWriter.write(""); fileWriter.flush(); fileWriter.close(); //重新写入文本 fos = new FileOutputStream(record); dos = new DataOutputStream(fos); String s = sb.toString(); dos.writeBytes(s); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }finally{ try { if(fos!=null) fos.close(); if(dos!=null) dos.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } @Override public void run() { try { while(true){ Thread.sleep(1000); saveNowState(); readNowState(); } } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } @Override public void mouseEntered(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseExited(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mousePressed(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseReleased(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable(){ public void run(){ try{ MainFrame frame = new MainFrame(); frame.setVisible(true); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } }); }}

项目总结

经过半个月的熬夜编码,我终于完成图书管理系统的设计与开发,达到了预期的目标。在开发的过程中过程中遇到不少困难,通过查阅相关资料,反复琢磨,请教同学,问题最终都得以解决。虽然系统的基本功能都已实现,但还是存在系统不稳定,操作提示操作不够友好等多个问题尚待解决。这个系统主要是我自己开发的,但也得到了老师和同学的很大帮助,在此对他们表示感谢。

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