palette:Windows位图(Bitmap)和调色板(Palette)

1.位图和调色板的概念

如今Windows(3.x以及95,NT)系列已经成为决大多数用户使用的操作系统。它比DOS成功的一个重要因素是它可视化的漂亮界面,例如你可以在桌面上铺上你喜欢的墙纸。那么Windows是如何显示图象的呢?这就要谈到位图(Bitmap)。我们知道,普通的显示器屏幕是由许许多多的点构成的,我们称之为象素。显示时采用扫描的方法:电子枪每次从左到右扫描一行,为每个象素着色,然后从上到下这样扫描若干行,就扫过了一屏。为了防止闪烁,每秒要重复上述过程几十次。例如我们常说的屏幕分辨率为640*480,刷新频率为70Hz,意思是说每行要扫描640个象素,一共有480行,每秒重复扫描屏幕70次。我们称这种显示器为位映象设备。所谓位映象,就是指一个二维的象素矩阵,而位图就是采用位映象方法显示和存储的图象。举个例子,下图1是一幅普通的黑白位图,图2是被放大后的图,图中每个方格代表了一个象素,我们可以看到:整个骷髅就是由这样一些黑点和白点组成的。

彩色图

我们先来说说三元色RGB概念。我们知道,自然界中的所有颜色都可以由红,绿,蓝(R,G,B)组合而成。有的颜色含有红色成分多一些,如深红;有的含有红色成分少一些,如淡红。针对含有红色成分的多少,可以分成0到255共256个等级,0级表示不含红色成分,255级表示含有100%的红色成分。同样,绿色和蓝色也被分成256级。这种分级的概念被称作量化。这样,根据红,绿,蓝各种不同的组合我们就能表示出256*256*256,约1千6百万种颜色。这么多颜色对于我们人眼来已经足够了。

下表是常见的一些颜色的RGB组合值。
颜色R G B
红 255 0 0
蓝 0 0 25
绿 0 255 0
黄 255 255 0
紫 255 0 255
青 0 255 255
白 255 255 255
黑 0 0 0

你大概已经明白了,当一幅图中每个象素赋予不同的RGB值时,就能呈现出五彩缤纷的颜色了,这样就形成了彩色图。对,是这样的,但实际上的做法还有些差别。

让我们来看看下面的例子
有一个长宽各为200个象素,颜色数为16色的彩色图,每一个象素都用R,G,B三个分量表示,因为每个分量有256个级别,要用8位(bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用3个字节。整个图象要用200*200*3,约120k字节,可不是一个小数目呀!如果我们用下面的方法,就能省的多。 因为是一个16色图,也就是说这幅图中最多只有16种颜色,我们可以用一个表:表中的每一行记录一种颜色的R,G,B值。这样当我们表示一个象素的颜色时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。举个例子,如果表的第0行为255,0,0(红色),那么当某个象素为红色时,只需要标明0即可。 让我们再来计算一下:16种状态可以用4位(bit)表示,所以一个象素要用半个字节。整个图象要用200*200*0.5,约20k字节,再加上表占用的字节为3*16=48字节.整个占用的字节数约为前面的1/6,省很多吧。

这张RGB的表,即是我们常说的调色板(Palette),另一种叫法是颜色查找表LUT(LookUp Table),似乎更确切一些。Windows位图中便用到了调色板技术.其实是不光是Windows位图,许多图象文件格式如pcx,tif,gif等都用到了。所以很好地掌握调色板的概念是十分重要的.

有一种图,它的颜色数高达256*256*256种,也就是说包含我们上述提到的R,G,B颜色表示方法中所有的颜色,这种图叫做真彩色图(TrueColor)。真彩色图并不是说一幅图包含了所有的颜色,而是说它具有显示所有颜色的能力,即最多可以包含所有的颜色。表示真彩色图时,每个象素直接用R,G,B三个分量字节表示,而不采用调色板技术,原因很明显:如果用调色板,表示一个象素也要用24位,这是因为每种颜色的索引要用24位(因为总共有2的24次方种颜色,即调色板有2的24次方行),和直接用R,G,B三个分量表示用的字节数一样,不但没有任何便宜,还要加上一个256*256*256*3个字节的大调色板。所以真彩色图直接用R,G,B三个分量表示,它又叫做24位色图。


2.Bmp文件格式

介绍完位图和调色板的概念,下面就让我们来看一看Windows的位图文件(.bmp文件)的格式是什么样子的。 bmp文件大体上分成四个部分,如图3所示。


这里写图片描述
图3.Windows位图文件结构示意图(右)


位图第一部分

第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORD bfType;DWORD bfSize;WORD bfReserved1;WORD bfReserved2;DWORD bfOffBits;} BITMAPFILEHEADER;

这个结构的长度是固定的,为14个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD为无符号32位整数),各个域的说明如下:

bfType指定文件类型,必须是0x424D,即字符串"BM",也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是"BM"bfSize指定文件大小,包括这14个字节bfReserved1,bfReserved2为保留字,不用考虑bfOffBits为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图3中前三个部分的长度之和。
位图第二部分

第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; LONG biWidth; LONG biHeight; WORD biPlanes; WORD biBitCount; DWORD biCompression; DWORD biSizeImage; LONG biXPelsPerMeter; LONG biYPelsPerMeter; DWORD biClrUsed; DWORD biClrImportant; } BITMAPINFOHEADER;

这个结构的长度是固定的,为40个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD无符号32位整数,LONG为32位整数),各个域的说明如下:

biSize: 指定这个结构的长度,为40biWidth: 指定图象的宽度,单位是象素biHeight: 指定图象的高度,单位是象素biPlanes: 必须是1,不用考虑biBitCount: 指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图),4(16色图),8(256色图),24(真彩色图),新的.bmp格式支持32位图biCompression: 指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是,Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即BI_RGB。biSizeImage: 指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:biSizeImage=biWidth'*biHeight。举个例子,如果biWidth=240,则biWidth'=240;如果biWidth=241,biWidth'=244)如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为零biXPelsPerMeter: 指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在打印部分详细介绍。biYPelsPerMeter: 指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。biClrUsed: 指定本图像实际用到的颜色数,如果该值为0,则用到的颜色数为2的biBitCount次方biClrImportant: 指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。
位图第三部分

第三部分为调色板(Palette),当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。有些位图,如真彩色图,前面已经讲过,是不需要调色板的,BITMAPINFOHEADER后直接是位图数据。
调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为零,则有2的biBitCount次方个元素)。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构,占4个字节,其定义如下:

typedef struct tagRGBQUAD{ BYTE rgbBlue; //该颜色的蓝色分量 BYTE rgbGreen; //该颜色的绿色分量 BYTE rgbRed; //该颜色的红色分量 BYTE rgbReserved; //保留值 } RGBQUAD;
位图第四部分

第四部分就是实际的图象数据了。对于用到调色板的位图,图象数据就是该像素颜在调色板中的索引值,对于真彩色图,图象数据就是实际的R,G,B值。下面就2色,16色,256色位图和真彩色位图分别介绍。

  • 2色位图:用1位就可以表示该像素的颜色(一般0表示黑,1表示白),所以一个字节可以表示8个像素。
  • 16色位图:用4位可以表示一个像素的颜色,所以一个字节可以表示2个像素。
  • 256色位图;一个字节刚好可以表示1个像素。
    真彩色图:三个字节才能表示1个像素。

要注意两点:
1. 每一行的字节数必须是4的整倍数,如果不是,则需要补齐。这在前面介绍biSizeImage时已经提到了。
2. 一般来说,.BMP文件的数据从下到上,从左到右的。也就是说,从文件中最先读到的是图象最下面一行的左边第一个像素,然后是左边第二个像素…接下来是倒数第二行左边第一个像素,左边第二个像素…依次类推,最后得到的是最上面一行的最右一个像素。


3.显示一个bmp文件的C程序

下面的函数LoadBmpFile,其功能是从一个.bmp文件中读取数据(包括BITMAPINFOHEADER,调色板和实际图象数据)将其存储在一个全局内存句柄hImgData中,这个hImgData将在以后的图象处理程序中用到。同时填写一个类型为HBITMAP的全局变量hBitmap和一个类型为HPALETTE的全局变量hPalette。这两个变量将在处理WM_PAINT消息时用到,用来显示出位图。该函数的两个参数分别是用来显示位图的窗口句柄,和.bmp文件名(全路径),当函数成功时,返回TRUE,否则返回FALSE.

BITMAPFILEHEADER bf;BITMAPINFOHEADER bi;BOOL LoadBmpFile(HWND hWnd,char* BmpFileName){ HFILE hf; //文件句柄 LPBITMAPINFOHEADER lpImgData; //指向BITMAPINFOHEADER结构的指针 LOGPALETTE *pPal; //指向逻辑调色板结构的指针 LPRGBQUAD lpRGB; //指向RGBQUAD结构的指针 HPALETTE hPrevPalette; //用来保存设备中原来的调色板 HDC hDc; //设备句柄 HLOCAL hPal; //存储调色板的局部内存句柄 DWORD LineBytes; //每一行的字节数 DWORD ImgSize; //实际的图象数据占用的字节数 DWORD NumColors; //实际用到的颜色数,即调色板数组中的颜色个数 DWORD i; if((hf=_lopen(BmpFileName,OF_READ))==HFILE_ERROR) { MessageBox (hWnd,"Filec:\\test.bmpnotfound!","ErrorMessage", MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; //打开文件错误,返回 } //将BITMAPFILEHEADER结构从文件中读出,填写到bf中 _lread(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER)); //将BITMAPINFOHEADER结构从文件中读出,填写到bi中 _lread(hf,(LPSTR)&bi,sizeof(BITMAPINFOHEADER)); //LineBytes为每一行的字节数 LineBytes=(DWORD)WIDTHBYTES(bi.biWidth*bi.biBitCount); //ImgSize为实际的图象数据占用的字节数 ImgSize=(DWORD)LineBytes*bi.biHeight; //NumColors为实际用到的颜色数,即调色板数组中的颜色个数 if(bi.biClrUsed!=0) NumColors=(DWORD)bi.biClrUsed;//如果bi.biClrUsed不为零,就是本图象实际用到的颜色数 else //否则,用到的颜色数为2的biBitCount次方。 { switch(bi.biBitCount){ case1:NumColors=2;break; case4:NumColors=16;break; case8:NumColors=256;break; case24: { NumColors=0; //对于真彩色图,没用到调色板 break; } default://不处理其它的颜色数,认为出错 {MessageBox(hWnd,"Invalidcolornumbers!","ErrorMessage", MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); _lclose(hf); return FALSE; //关闭文件,返回FALSE } } if(bf.bfOffBits!=(DWORD)(NumColors*sizeof(RGBQUAD)+sizeof(BITMAPFILEHEADER) +sizeof(BITMAPINFOHEADER))) { //计算出的偏移量与实际偏移量不符,一定是颜色数出错 MessageBox(hWnd,"Invalidcolornumbers!","ErrorMessage", MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); _lclose(hf); return FALSE;//关闭文件,返回FALSE } bf.bfSize=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+NumColors*sizeof(RGBQUAD)+ImageSize; //分配内存,大小为BITMAPINFOHEADER结构长度+调色板+实际位图数据 if((hImgData=GlobalAlloc(GHND,(DWORD)(sizeof(BITMAPINFOHEADER)+ NumColors*sizeof(RGBQUAD)+ImgSize)))==NULL) { //分配内存错误 MessageBox(hWnd,"Errorallocmemory!","ErrorMessage", MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); _lclose(hf); return FALSE;//关闭文件,返回FALSE } //指针lpImgData指向该内存区 lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData); //文件指针重新定位到BITMAPINFOHEADER开始处 _llseek(hf,sizeof(BITMAPFILEHEADER),SEEK_SET); //将文件内容读入lpImgData _hread(hf,(char*)lpImgData,(long)sizeof(BITMAPINFOHEADER) +(long)NumColors*sizeof(RGBQUAD)+ImgSize); _lclose(hf);//关闭文件 if(NumColors!=0) //NumColors不为零,说明用到了调色板 { //为逻辑调色板分配局部内存,大小为逻辑调色板结构长度加NumColors个PALETTENTRY大小 hPal=LocalAlloc(LHND,sizeof(LOGPALETTE)+NumColors*sizeof(PALETTEENTRY)); //指针pPal指向该内存区 pPal=(LOGPALETTE*)LocalLock(hPal); //填写逻辑调色板结构的头 pPal->palNumEntries=NumColors; pPal->palVersion=0x300; //lpRGB指向的是调色板开始的位置 lpRGB=(LPRGBQUAD)((LPSTR)lpImgData+(DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER)); //填写每一项 for(i=0;i { pPal->palPalEntry[i].peRed=lpRGB->rgbRed; pPal->palPalEntry[i].peGreen=lpRGB->rgbGreen; pPal->palPalEntry[i].peBlue=lpRGB->rgbBlue; pPal->palPalEntry[i].peFlags=(BYTE)0; lpRGB++;//指针移到下一项 } //产生逻辑调色板,hPalette是一个全局变量 hPalette=CreatePalette(pPal); //释放局部内存 LocalUnlock(hPal); LocalFree(hPal); } //获得设备上下文句柄 hDc=GetDC(hWnd); if(hPalette)//如果刚才产生了逻辑调色板 { //将新的逻辑调色板选入DC,将旧的逻辑调色板句柄保存在hPrevPalette hPrevPalette=SelectPalette(hDc,hPalette,FALSE); RealizePalette(hDc); } //产生位图句柄 hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpImgData,(LONG)CBM_INIT, (LPSTR)lpImgData+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+NumColors*sizeof(RGBQUAD), (LPBITMAPINFO)lpImgData,DIB_RGB_COLORS); //将原来的调色板(如果有的话)选入设备上下文句柄 if(hPalette&&hPrevPalette) { SelectPalette(hDc,hPrevPalette,FALSE); RealizePalette(hDc); } ReleaseDC(hWnd,hDc); //释放设备上下文 GlobalUnlock(hImgData); //解锁内存区 Return TRUE; //成功返回}

上面的程序中,要说明的有两点:
第一,对于需要调色板的图,要想正确的显示,必须根据.bmp文件,产生逻辑调色板。产生的方法是:

1.为逻辑调色板指针分配内存,大小为逻辑调色板结构(LOGPALETTE)长度加NumColors个PALETTENTRY大小.(调色板的每一项都是一个PALETTEENTRY结构)2.填写逻辑调色板结构的头pPal->palNumEntries=NumColors;pPal->palVersion=0x300;3.从文件中读取调色板的RGB值,填写到每一项中。 4,产生逻辑调色板:hPalette=CreatePalette(pPal)

第二,产生位图(BITMAP)句柄,该项工作由函数CreateDIBitmap来完成

hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,LPBITMAPINFOHEADER)lpImgData,(LONG)CBM_INIT,(LPSTR)lpImgData+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+NumColors*sizeof(RGBQUAD), (LPBITMAPINFO)lpImgData,DIB_RGB_COLORS);

CreateDIBitmap的作用是产生一个和Windows设备无关的位图。
该函数的参数:
第一项: 为设备上下文句柄,如果位图用到了调色板,要在调用CreateDIBitmap之前将逻辑调色板选入该设备上下文中,产生hBitmap后,再把原调色板选入该设备上下文中,并释放该上下文;
第二项: 为指向BITMAPINFOHEADER的指针;
第三项: 就用常量CBM_INI,不用考虑;
第四项: 为指向调色板的指针;
第五项: 为指向BITMAPINFO(包括BITMAPINFOHEADER,调色板,及实际的图象数据)的指针;
第六项: 就用常量DIB_RGB_COLORS,不用考虑。

上面提到了设备上下文,相信编过Windows程序的读者对它并不陌生,这里再简单的介绍一下。Windows操作系统统一管理着诸如显示,打印等操作,将它们看作是一个个的设备,每一个设备都有一个复杂的数据结构来维护。所谓设备上下文就是指这个数据结构。然而,我们不能直接和这些设备上下文打交道,只能通过引用标识它的句柄(实际上是一个整数),让Windows去做相应的处理。产生的逻辑调色板句柄hPalette和位图句柄hBitmap要在处理WM_PAINT消息时使用,这样才能在屏幕上显示出来,处理过程如下面的程序。

StaticHDC hDC,hMemDC; PAINTSTRUCT ps; case WM_PAINT: { hDC=BeginPaint(hwnd,&ps);//获得屏幕设备上下文 if(hBitmap)//hBitmap一开始是NULL,当不为NULL时表示有图 { hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);//建立一个内存设备上下文 if(hPalette)//有调色板 { //将调色板选入屏幕设备上下文 SelectPalette(hDC,hPalette,FALSE); //将调色板选入内存设备上下文 SelectPalette(hMemDC,hpalette,FALSE); RealizePalette(hDC); } //将位图选入内存设备上下文 SelectObject(hMemDC,hBitmap); //显示位图 BitBlt(hDC,0,0,bi.biWidth,bi.biHeight,hMemDC,0,0,SRCCOPY); //释放内存设备上下文 DeleteDC(hMemDC); } //释放屏幕设备上下文 EndPaint(hwnd,&ps); break; }


在上面的程序中,我们调用CreateCompatibleDC创建一个内存设备上下文。SelectObject函数将于设备无关的位图选入内存设备上下文中。然后我们调用BitBlt函数在内存设备上下文和屏幕设备上下文中进行位拷贝。由于所有操作都是在内存中进行,所以是最快的。

BitBlt函数的参数分别为:

1. 目标设备上下文,在上面的程序里,为屏幕设备上下文,如果改成打印设备上下文,就不是显示位图,而是打印; 2. 目标矩形左上角点x坐标; 3. 目标矩形左上角点y坐标,在上面的程序中,2和3为(0,0),表示显示在窗口的左上角; 4. 目标矩形的宽度; 5. 目标矩形的高度; 6. 源设备上下文,在上面的程序里,为内存设备上下文; 7. 源矩形左上角点x坐标; 8. 源矩形左上角点y坐标; 9. 操作方式,在这里为SRCCOPY,表示直接将源矩形拷贝到目标矩形。还可以是反色,擦除,做"与"运算等操作,具体细节见VC++帮助。你可以试着改改第2,3,4,5,7,8,9项参数,就能体会到它们的含义了。

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